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来源:沙龙国际网站 作者:周聪 沈泳楠 林怡如 发表时间:2018-08-23 10:20
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学生正在设计文创作品
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客家围屋文创项目强调互动感
文/图 羊城晚报记者 周聪 实习生 沈泳楠 通讯员 林怡如
近几年,文创热潮席卷全国,以故宫博物馆为首的文创产品周边热卖,市面上也开始出现大量文创产品。广州轻工职业技术学院(简称广轻)的学生哥也趁着暑假,投入到这股热潮中,参与设计属于自己的文创产品。
这些学生哥参与的项目是“暑期爱设计创意营”,该活动已经连续举办八届。项目参与的学生会被分为不同的项目组,在暑期进行为期三周的集训,通过组内头脑风暴和专业设计老师指导,形成自己的文创项目方案。
客家围屋组欲“突围而出”
工作室负责老师牛尧告诉记者,创意营之前已举办了七届,组织学生做出了不少文创作品。去年,创意营还参加了南粤古驿道首届文化创意大赛,其中选择广州黄埔站作品的项目组获得了年度大奖,这让创意营的师生都很振奋。
记者了解到,今年选择梅州站客家围屋项目的项目组长张家辉,是去年年度大奖项目中的成员之一。虽然去年拿下年度大奖,但他却表示:“有点遗憾没能摘下一等奖的桂冠。”所以,今年一收到创意营的通知,他就立即报了名,希望扛起大旗能带领师弟师妹弥补去年的遗憾。
张家辉出生在广东肇庆,先前并没有深入了解过客家围屋,经过资料调研之后对围屋的初印象是“防御性强”、“比较封闭”。项目组讨论的作品主题也向着这两大主题靠拢,希望能尽量还原围屋现状。
围绕着围屋主题,项目组挑选三种围屋作为原型,初步设想从信息设计、拟人化设计、字体结合建筑设计三个方向开展创作。但团队在商议的过程中,认为不需要过于详细地介绍围屋,应该用更趣味的方式吸引别人关注到围屋。因此他们简化为主要用拟人化设计,用梅州特产柚子为抽象人物,拟人化的柚子在客家围屋周围活动,表现当地的沙龙国际网站习俗。张家辉说:“如此一来,观众会更有互动感。”
张家辉告诉记者,目前项目还在中期阶段,很多细小的设计还未确定,但最后呈现出来的是动图作品,最后的图案也考虑做出类似明信片的系列延展。
游戏高手用漫画串起创意
大二学生张志铭则是今年创意营惠州中洞项目组的组长。第一次参加创意营的他向记者介绍了自己的项目背景,惠东县高谭区有个地方叫中洞,在那里发生过中洞改编的历史事件,而且那里创立过第一家红军兵工厂。而他的项目是运用漫画的形式,围绕当地英雄人物的生平展开创作。
这个创意是组员们通过几轮的头脑风暴才得出的最后方向。起初他们打算把当地老房屋的纹路画出来,使其精美化,让别人能够拿着明信片去寻找当地建筑的花纹。但资料太少,花纹样式也不够多,考虑到后期创意落地问题,张志铭只好作罢。“因为自己喜欢打游戏,就灵光一现地想到,把红军装备像游戏装备一样画出来。”张志铭说,经过商议,小组成员用漫画的形式,把整个创意串了起来。
首次进入创意营就担起组长重任,对张志铭也是一种考验,但当过兵的他却有自己一套带队方法。“带师弟师妹,最重要是沟通、交流,不能心里有想法却不敢说,要调动他们的积极性来完成任务。”张志铭分享道。
编辑:Nancy
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学生正在设计文创作品
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客家围屋文创项目强调互动感
文/图 羊城晚报记者 周聪 实习生 沈泳楠 通讯员 林怡如
近几年,文创热潮席卷全国,以故宫博物馆为首的文创产品周边热卖,市面上也开始出现大量文创产品。广州轻工职业技术学院(简称广轻)的学生哥也趁着暑假,投入到这股热潮中,参与设计属于自己的文创产品。
这些学生哥参与的项目是“暑期爱设计创意营”,该活动已经连续举办八届。项目参与的学生会被分为不同的项目组,在暑期进行为期三周的集训,通过组内头脑风暴和专业设计老师指导,形成自己的文创项目方案。
客家围屋组欲“突围而出”
工作室负责老师牛尧告诉记者,创意营之前已举办了七届,组织学生做出了不少文创作品。去年,创意营还参加了南粤古驿道首届文化创意大赛,其中选择广州黄埔站作品的项目组获得了年度大奖,这让创意营的师生都很振奋。
记者了解到,今年选择梅州站客家围屋项目的项目组长张家辉,是去年年度大奖项目中的成员之一。虽然去年拿下年度大奖,但他却表示:“有点遗憾没能摘下一等奖的桂冠。”所以,今年一收到创意营的通知,他就立即报了名,希望扛起大旗能带领师弟师妹弥补去年的遗憾。
张家辉出生在广东肇庆,先前并没有深入了解过客家围屋,经过资料调研之后对围屋的初印象是“防御性强”、“比较封闭”。项目组讨论的作品主题也向着这两大主题靠拢,希望能尽量还原围屋现状。
围绕着围屋主题,项目组挑选三种围屋作为原型,初步设想从信息设计、拟人化设计、字体结合建筑设计三个方向开展创作。但团队在商议的过程中,认为不需要过于详细地介绍围屋,应该用更趣味的方式吸引别人关注到围屋。因此他们简化为主要用拟人化设计,用梅州特产柚子为抽象人物,拟人化的柚子在客家围屋周围活动,表现当地的沙龙国际网站习俗。张家辉说:“如此一来,观众会更有互动感。”
张家辉告诉记者,目前项目还在中期阶段,很多细小的设计还未确定,但最后呈现出来的是动图作品,最后的图案也考虑做出类似明信片的系列延展。
游戏高手用漫画串起创意
大二学生张志铭则是今年创意营惠州中洞项目组的组长。第一次参加创意营的他向记者介绍了自己的项目背景,惠东县高谭区有个地方叫中洞,在那里发生过中洞改编的历史事件,而且那里创立过第一家红军兵工厂。而他的项目是运用漫画的形式,围绕当地英雄人物的生平展开创作。
这个创意是组员们通过几轮的头脑风暴才得出的最后方向。起初他们打算把当地老房屋的纹路画出来,使其精美化,让别人能够拿着明信片去寻找当地建筑的花纹。但资料太少,花纹样式也不够多,考虑到后期创意落地问题,张志铭只好作罢。“因为自己喜欢打游戏,就灵光一现地想到,把红军装备像游戏装备一样画出来。”张志铭说,经过商议,小组成员用漫画的形式,把整个创意串了起来。
首次进入创意营就担起组长重任,对张志铭也是一种考验,但当过兵的他却有自己一套带队方法。“带师弟师妹,最重要是沟通、交流,不能心里有想法却不敢说,要调动他们的积极性来完成任务。”张志铭分享道。
编辑:Nancy
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